【FGO】きのこの監修って結構仕事してたんだなって今回の修正で実感した←かなりキャラの印象変更されたよな【FateGO】

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var xhr = new XMLHttpRequest();
var bmlist_url = ‘//blog.seesaa.jp/contents/bmlist.txt’
xhr.open(“GET”, ‘https:’ + bmlist_url, false);
xhr.send();
var blacklist = xhr.responseText;
var url = location.host + (location.pathname == ‘/’ ? ‘/index.html’ : location.pathname);
if (blacklist.match(url)) {
console.log(“MATCH”);
document.write(”);
document.write(”);
} else {
console.log(“NOT MATCH”);
document.write(”);
document.write(”);

}

31: 名無しさん@FGO ID:uzddvdfA0
まあある意味監修差分によってきのこが普段からすごく仕事してるのがわかった形にはなった

33: 名無しさん@FGO ID:Per.S3Yg0
しかしこれで本当にギリギリで開発しているということが改めて浮き彫りになったな
やはりもう少し時間に余裕を持って進めるために虚無期間を増やすべきでは?

36: 名無しさん@FGO ID:boFH1lM20
>>33
常設コンテンツがなさすぎるよこのゲーム

60: 名無しさん@FGO ID:7eGad8AU0
>>33
特に最近音を立てて崩壊してんな
もう半年くらいサービス休んだ方がいいじゃね

68: 名無しさん@FGO ID:azqH7Fsc0
>>33
この手のタイプは余裕作れば作るだけ無駄にだらだらする
勿論開発現場がではなく設定や物語を作ったりする少し上のサイドが

34: 名無しさん@FGO ID:6vBWNbuYO
何か今回ストーリー自体は王道けして悪くなかったと思うんだが色々と欠けてたというか跳んでた感有る気がする
これ何か有って色々と削ったんじゃなかろうか

38: 名無しさん@FGO ID:rwtls8Fs0
>>34
むしろ足しまくってるな。監修前後的に

42: 名無しさん@FGO ID:uzddvdfA0
>>34
ゲームのギミックはもっと色々予定してたんじゃないかと思う
今の状況でできなくなってその埋め合わせがぶつ切り戦闘と

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1590751817/l50

Source: Fate-Grader攻略速報 FGO攻略・まとめ

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